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Espacia la palabra.

Entrena tu ojo.

Deja los extremos en su sitio y mueve las letras intermedias. Comprueba tu respuesta y el espaciado original en el mismo campo.

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Nivel 01 / Observa

HOP

Calentamiento de tres letras: mueve la del medio. Los extremos quedan fijos.

HOP

Fuente: DM Sans / Bold

O0

Palabra 01 / 10

Los puntos bajan con la separación que queda respecto al original: 100 exige casi superponer las letras; una separación bien visible da 0.

Juego de kerning / Cómo funciona

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¿Qué es el kerning?

El kerning es el espacio entre dos letras concretas, ajustado para que la palabra se lea como una textura uniforme. El tracking, o interletraje, cambia por igual todos los espacios de una línea. Quien diseña una fuente da primero a cada letra su propio espacio a cada lado y después ajusta los pares que aún se ven mal, como AV, To o LY.

En Espacia la palabra haces ese trabajo a ojo: colocas tú cada letra y luego ves el espaciado que le dio quien diseñó la fuente.

02

Cómo se juega

Los dos extremos de cada palabra quedan fijos. Arrastra las letras y los signos intermedios a lo largo de la línea, o elige uno en la fila de letras y ajústalo con los botones − y + o con las flechas del teclado. Cuando la palabra se vea uniforme, compruébala: tus letras quedan en rojo y las negras se deslizan hasta donde las coloca la fuente, así ves cada hueco que se te escapó.

Una serie son diez palabras en cuatro niveles, Observa, Ajusta, Equilibra y Puntuación: de un calentamiento de tres letras a palabras con rayas, comas y el signo &, en DM Sans, Instrument Serif y DM Mono. La serie base es la misma para todos. Juega otra serie con diez palabras nuevas, reta a un amigo con un enlace a la tuya o practica una sola palabra o un nivel.

03

Cómo se puntúa

Solo cuenta la separación que dejas. Una letra suma 100 cuando casi coincide con su lugar en la fuente, y sus puntos bajan en línea recta hasta 0 con una separación bien visible. Cada palabra puntúa con la media de sus letras móviles, y la serie, con la media de sus diez palabras, sobre 100.

Nunca cuenta dónde empezó una letra, ni tampoco el tiempo. El margen es más amplio en Observa y se estrecha hasta Equilibra.

04

Espaciado óptico: por qué los huecos iguales se ven mal

Las letras no son cajas. Dos astas rectas, como en HI, se miran a lo largo de toda su altura. Una letra redonda junto a una recta, como en HO, toca el hueco en un solo punto y deja blanco arriba y abajo, así que debe acercarse. Las diagonales, como en AV, dejan triángulos abiertos y se meten una en la otra.

Si pones todos los huecos a la misma distancia medida, la palabra se ve irregular: densa donde se juntan las astas y suelta alrededor de la O, la A y la V. Un buen espaciado iguala el área de blanco entre las letras, no la distancia. Eso es el espaciado óptico, y es lo que juzga aquí tu ojo.

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Consejos para espaciar a ojo

  • Mira el blanco entre las letras, no las letras.
  • Entorna los ojos o aléjate. Una palabra borrosa muestra las manchas oscuras y claras que una nítida esconde.
  • Trabaja desde los extremos fijos hacia dentro: ajusta primero los pares que los tocan.
  • En DM Mono todas las letras ocupan el mismo ancho, así que sus centros caen a pasos casi iguales.
  • Estudia cada solución. Tras unas pocas palabras empiezas a ver cómo espacia una fuente las letras redondas, rectas y diagonales.

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Pon a prueba el resto de tu ojo

El espaciado es una de las seis habilidades de la prueba de equilibrio, un test de tipografía en doce rondas. Las otras cinco son el rebase óptico, el centro óptico, el detalle, la inclinación y el peso.

¿Tienes ojo para el diseño?